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C4D里的小技巧,你都知道哪些?

2021-03-01

      C4D在创意领域有这很强大的功能,在其本身强大的基础上,再加上各种功能强大的插件,能做出很多意想不到的创意,其中,X-Particles粒子配合TurbulenceFD烟雾就是一个很好的组合,在业内也是广泛应用,今天我们通过这两个插件做一下简单的云层效果。
      首先,我们需要打开C4D,创建一个圆柱,取消封顶,半径30,高度160cm,增加高度和旋转分段50左右,并右键给一个烟雾标签,在温度通道上给一个5,在20帧K一个关键帧,在23帧K一个关键帧把5调成0。在强度里把压力值调到15,让烟雾发射体可以做到一个膨胀的效果并且再23帧停止膨胀。接着在C4D界面上方找到插件,在插件里点击TFD容器和模拟窗口,TFD容器对应好之前创建的圆柱,大小最好包裹着圆柱并大一圈就可以了,接下来设置一下容器,在体素大小调成0.5-1.0cm之间,越小渲染时长越长,渲染位置调好别放在C盘,缓存很占空间,勾选缓存速度。在模拟里把Temoerature色温里的浮力调成0,不需要让烟雾上升。在Rendering渲染里,关掉Fire火焰渲染的通道,打开烟雾渲染映射的通道,选择Temoeratuer色温,在Color&opacity颜色和不透明度上,把厚度调为30-50,颜色调为左浅右深,在sub-gird detail子网格细节里把Veloity Displacement速度位移里调成5-10来增加细节。
       烟雾这样差不多就调好了接下来就是调一个粒子冲击烟雾体并打乱它,这样之后型就出来了。先建一个圆盘,放到圆柱的下面,内部半径6cm,外部半径35cm,在运动图形里找到随机效果器放到圆盘的子层级,变形器调为点,效果器的随机模式调成湍流,强度调成50%。接下来添加XP粒子,调成对象发射,把圆盘放入,多边形区域发射,在粒子右键给一个TFD的标签,在强度里把速度权重调成2,这样粒子可以影响烟雾走向了。在界面上方找到模拟里的旋转,吧旋转的坐标Y轴调成-90,为的就是扰乱粒子。
      上面的步骤做完就基本完成了,剩下最后一个重要的那就是灯光,新建一个灯光,灯光强度看最后效果增强减弱;把灯光位置放到发射烟雾的圆柱下面,投影选择区域投影。在烟雾的正上方新建一个摄像机,可以调焦距。最后点击TFD模拟窗口开始模拟,等待模拟完成看效果。

       其实对于这种模拟的效果来说,每做一遍呈现的效果都是不一样的,我做的参数也是根据实际情况调整多次后得出的,不一定适用于每一个人,只有反复的调整、调试参数,最后才能找到一个自己满意的效果。

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